Detalles del juego de Star Wars cancelado de Visceral Games

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Después de que las noticias cayeran ayer que EA estaba cerrando el estudio de desarrollo de juegos Visceral Games, muchas personas se adelantaron con su idea. Para muchos, parecía un claro indicador de que los grandes editores se estaban alejando cada vez más de querer respaldar los juegos solo para un solo jugador para centrarse en juegos que eran fácilmente comercializables después de su lanzamiento. En otras palabras, juegos llenos de micro transacciones que podrían generar más dinero.

Tomando a Twitter para abordar esas tomas calientes, Jason Schreier, que tenía algunos detalles adicionales sobre la situación después de que EA lo anunciara, parecía dejar bastante claro que la decisión de renovar el juego Star Wars no era porque se tratara de un juego para un solo jugador .

Si bien la verdadera razón detrás del juego que se está modernizando puede no aparecer nunca, los comentarios de Jason pueden mitigar algunos temores de que el estado de la experiencia de un solo jugador no sea tan grave como parecía originalmente. Para más información sobre la situación de Visceral Games, echa un vistazo a algunas de las declaraciones de EA a continuación:

“Nuestro estudio Visceral ha estado desarrollando un título de acción y aventura ambientado en el universo de Star Wars”, dijo Patrick Söderlund, de Electronic Arts, en un comunicado. “En su forma actual, se estaba configurando como un juego de aventuras lineal basado en historias. Durante el proceso de desarrollo, hemos estado probando el concepto de juego con los jugadores, escuchando los comentarios sobre qué y cómo quieren jugar, y siguiendo de cerca los cambios fundamentales en el mercado. Ha quedado claro que para ofrecer una experiencia que los jugadores querrán volver a disfrutar durante mucho tiempo, necesitamos pivotar el diseño. Mantendremos los sorprendentes efectos visuales, la autenticidad en el universo Star Wars y nos concentraremos en hacer realidad una historia de Star Wars. Es importante destacar que estamos cambiando el juego para que sea una experiencia más amplia que permita más variedad y agencia de jugadores,

Rubén E. Castillo A.
Rubén E. Castillo A.
Publicista, cínico-sarcástico, sin bandos ni ídolos, RPG Lover... creo que estaré jugando todavía a los 90.

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