Hoy, el desarrollador independiente IO Interactive anunció que su versión 2016 Hitman ha superado la marca de cinco millones de jugadores.
La noticia llega a través de la cuenta de Twitter de IO Interactive en sí, donde el desarrollador describe el hito de ventas como un “gran éxito”.
Es importante señalar que cinco millones de jugadores no equivalen a cinco millones de copias vendidas. Los cinco millones de jugadores significa que al menos 5 millones de jugadores únicos han jugado a Hitman. Además, debido a que Hitman inicialmente comenzó como un lanzamiento episódico, esto incluye a los jugadores que quizás jugaron el primer episodio del juego pero nunca volvieron para los episodios posteriores.
El lanzamiento de seis episodios de Hitman comenzó el 11 de marzo y terminó el 31 de octubre. Fue lanzado entonces como Hitman: La primera estación completa el 31 de enero: este paquete incluyó todo el contenido anterior, a excepción de los objetivos evasivos pasados. Actualmente está disponible en PS4, Xbox One, PC, Mac y Linux.
En caso de que lo perdiste, el 16 de junio IO Interactive anunció que era totalmente independiente , dejando atrás a la familia Square Enix después de siete años, y tomando el Hitman IP con él.
Es importante señalar que cinco millones de jugadores no equivalen a cinco millones de copias vendidas. Los cinco millones de jugadores significa que al menos 5 millones de jugadores únicos han jugado a Hitman. Además, debido a que Hitman inicialmente comenzó como un lanzamiento episódico, esto incluye a los jugadores que quizás jugaron el primer episodio del juego pero nunca volvieron para los episodios posteriores.
El lanzamiento de seis episodios de Hitman comenzó el 11 de marzo y terminó el 31 de octubre. Fue lanzado entonces como Hitman: La primera estación completa el 31 de enero: este paquete incluyó todo el contenido anterior, a excepción de los objetivos evasivos pasados. Actualmente está disponible en PS4, Xbox One, PC, Mac y Linux.
En caso de que lo perdiste, el 16 de junio IO Interactive anunció que era totalmente independiente , dejando atrás a la familia Square Enix después de siete años.