Alemania levanta prohibición de elementos Nazis en videojuegos

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Alemania es un país que trata de obviar su oscuro pasado referente a todo lo que tuvo que ver con la Alemania Nazi. Muchos elementos alusivos a dicha época no se pueden emitir en muchos escenarios, incluyendo videojuegos. Pero eso será parte del pasado.

La Junta de Clasificación de Alemania ha anunciado oficialmente que los videojuegos están a punto de ser repasados ​​en términos de entretenimiento. El país ahora verá cada juego y los revisará cuidadosamente, de forma similar a cómo manejan las películas, para ver qué contenido puede y no puede permitirse, incluidas las imágenes nazis.

Según una declaración reciente de la Asociación Alemana de la Industria de los Juegos:

“La computadora y los videojuegos han sido reconocidos como un medio cultural desde hace muchos años, y esta última decisión refuerza constantemente ese reconocimiento en términos del uso de símbolos inconstitucionales también”, dijo el director gerente Felix Falk. “Nosotros en la industria de los videojuegos estamos preocupados por las tendencias que vemos hacia el racismo, el antisemitismo y la discriminación. Estamos firmemente comprometidos con una sociedad abierta e inclusiva, con los valores establecidos en la Constitución alemana y con la responsabilidad histórica de Alemania”.

“Muchos juegos producidos por desarrolladores creativos y dedicados abordan temas delicados como la era Nazi en Alemania, y lo hacen de una manera responsable que fomenta la reflexión y el pensamiento crítico. La naturaleza interactiva de los juegos los hace especialmente calificados para provocar la contemplación y el debate. y llegan a las generaciones más jóvenes como ningún otro medio puede “.

Sin duda es un cambio drástico y ya venía siendo hora, que se vea de la forma que aliente el pensamiento crítico. Con lo que está ocurriendo ahora en los eventos actuales, es más importante que nunca observar lo que sucede con un ojo atento, incluso si la situación lo hace sentir incómodo. No podemos aprender de los errores del pasado si simplemente los cubrimos y el GGIA que hace movimientos para usar eso como herramienta de enseñanza y permite que otros hagan lo mismo es un gran primer paso.

Rubén E. Castillo A.
Rubén E. Castillo A.
Publicista, cínico-sarcástico, sin bandos ni ídolos, RPG Lover... creo que estaré jugando todavía a los 90.

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