El artista cinematográfico senior de Crytek, Joe Garth, ha estado experimentando con algunas hojas de Quixel Megascans en CryEngine, y compartió algunas capturas de pantalla mostrándolas.
En el CryEngine esta escena era muy ligera, ya que tenía algunos activos y muy poca cantidad de drawcalls/polígonos, por lo que se estaba ejecutando con más de 100fps (aunque no sabemos las especificaciones de la PC utilizada).
Como dijo Joe:
“Trato de mantener mis escenas y activos bastante ligeros y no utilizar ninguna característica de gama alta más lenta. Una escena optimizada tiene muchos beneficios, puedes trabajar mucho más rápidamente, renderizar rápidamente (para pitchvis esto es esencial) y la escena también podría ser portada a dispositivos de especificaciones más bajas (VR, pc de gama baja, etc.)