En Destiny 2, los jugadores han pasado más de 25 años… ¡simplemente borrando Shaders!

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¿Alguna vez te has sentado allí a realizar la tediosa tarea de tener que eliminar  Shaders? ¿Quisieras saber cuántos Shaders han eliminado los jugadores en Destiny 2?

Bueno, según Bungie, se han eliminado 807,635,124 Shaders en el juego desde su lanzamiento. ¡Uno a uno!

GamersRDComo sabrá, uno de los cambios más odiados que hizo Destiny 2 en su predecesor fue cómo funcionan los Shaders en el juego. Y lo que ha empeorado el error en nombre de Bungie, es cuán tedioso es filtrar a través de los Shaders no deseados y eliminarlos a la inexistencia. El proceso es demasiado común, demasiado tedioso y demora mucho tiempo en poder borrarse todo.

Ahora bien, 807,635,124 es un número enorme. Como, eso es un montón de shaders feos y sin hogar. Y con un número tan grande viene un compromiso aún mayor para eliminar los espacios de inventario en todo el mundo de estos shaders. Y la comunidad de Destiny 2 no se ha rehusado al desafío.

Hasta la fecha, de acuerdo con los cálculos de un usuario de Reddit, los jugadores han pasado colectivamente 25,6 años simplemente eliminando shaders. Así es, en la misma cantidad de tiempo, Sony lanzaría The Last Guardian y dos secuelas. 25.6 años. Eliminando shaders.

Personalmente no he llevado mi Guardian a dar muchas vueltas desde hace unos meses, pero aun recuerdo vívidamente, la dolorosa tarea de tener que  borrar shaders, siendo Fue uno de los muchos puntos mas criticados de Destiny 2 en el lanzamiento, y uno de los numerosos puntos que nos alejaron a mí y a muchos otros tan poco tiempo después del lanzamiento. Tener que eliminar los shaders uno por uno no era un tema atroz, pero era tedioso.

Sin embargo, los sacrificios de innumerables guardianes no fueron en vano. Bungie abordará el problema con una opción de eliminación masiva en una actualización que llegará a finales de este mes. Solo tomó 25 años de lucha, pero Bungie finalmente está poniendo fin a la mayor amenaza a la última frontera de la tierra: los shaders malos.

¡Sin duda que el Viajero debería ayudarnos a todos a resolver ese GRAN problema!

Puedes ver a continuación la entrevista que le hicimos a christopher Barret Director de Destiny 2:

 

 

Redacción
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