Este mod de Resident Evil Village aumenta la dificultad del juego al doble

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Resident Evil Village es uno de los mejores juegos de terror que existen y ciertamente es un desafío más que suficiente para la mayoría de los jugadores, especialmente con su modo de dificultad desbloqueable Village of Shadows, un modder ha decidido que el juego aún no es lo suficientemente difícil, y también lo ha hecho. agregó su propio modo de dificultad aún más difícil.

El nuevo nivel de dificultad “locura” de Resident Evil Village es un mod creado por Exqray y está disponible en Nexus Mods. Si bien Village of Shadows es, sin duda, lo suficientemente desafiante para la mayoría de los jugadores, ahora que el juego ha estado fuera un poco, los jugadores más experimentados han desbloqueado las armas más difíciles y trucos de munición infinita, por lo que algunos sin duda buscarán un paso adelante incluso desde Village of Shadows. Exqray sugiere que la dificultad más difícil actual de RE8 “se puede completar en alrededor de cuatro a cinco horas”, o menos si los jugadores están usando trampas o el modo New Game Plus.

El nivel de dificultad Madness cambia todo eso al crear un desafío aún más difícil. A todos los enemigos e incluso a los jefes se les ha aumentado considerablemente la salud y se ha aumentado ligeramente su velocidad, y lo que es más aterrador, se han reducido ligeramente los niveles de daño de todas las armas del jugador. Así que los enemigos reciben un montón de golpes más, pueden esquivar mucho más y las armas de Ethan ya no son tan buenas. 

El nivel de dificultad Madness de Exqray se puede instalar simplemente con FluffyQuack Mod Manager después de descargar ambos de Nexus Mods. Después de eso, aparentemente reemplaza todos los niveles de dificultad, por lo que los jugadores confiados deben asegurarse de seguir el consejo del modder y actualizar todas las armas antes de instalar. Se puede volver a apagar fácilmente con FluffyQuack al menos, si es necesario.

Alejandro Paula
Alejandro Paula
Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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