Jugador supera a Mario Odyssey en menos de 90 minutos

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Los Speedruns han comenzado oficialmente a hacer batir record de Super Mario Odyssey, y los fanáticos ahora están en una loca carrera para descubrir las mejores estrategias, caminos y saltos para terminar el juego rápidamente. Solo en los últimos dos días, el récord mundial para acabar el juego en cualquier porcentaje de finalización ha sido derrocado varias veces por diferentes personas.

El registro más reciente, al momento de escribir este artículo, fue obtenido por IMtendo, que acabo el juego en 1:28:45 con 124 Lunas, míralo debajo a continuación:

Cuando lees esto, es completamente posible que haya llegado otro speedrunner y haya obtenido un nuevo récord. Aunque obviamente realizada por un muy buen jugador de Mario, presenta múltiples muertes, algunos saltos olvidados y lunas fuera de la ruta.

Como era de esperar, IMtendo continúa con la cantidad de lunas necesarias para impulsar el Odyssey en la siguiente sección, a menudo optando por algunas de las más simples disponibles, todo en nombre de la velocidad. Recoge algunas monedas (se compra al menos una Luna) y omite todas las escenas que puede para lograr este tiempo récord. Si bien muchos de nosotros, meros mortales, nunca podríamos vencer el juego tan rápido, IMtendo señala que hay mucho margen de mejora.

“Esto es malo”, dice IMtendo, en referencia a su carrera. Más tarde, él especula que es posible que los jugadores puedan reducir el tiempo a menos de una hora una vez que se haya resuelto una mejor ruta.

También señala que el 100% de los speedruns de Mario buscan mayores records, y tiene sentido: hay tantas lunas, algunas de las cuales solo se pueden comprar, sin importar los diferentes atuendos y monedas regionales. La forma en que la comunidad decida cómo se verá esa categoría seguramente será interesante. De lo contrario, las otras grandes categorías de speedrunning son 253 lunas (terminando en el lado oscuro) y 503 lunas (superando el nivel final real).

 

 

 

 

Alejandro Paula
Alejandro Paula
Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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