La película de Metal Gear Solid será totalmente fiel a los videojuegos, declara su director

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A pesar del silencio por un tiempo, la película de Metal Gear todavía está siendo trabajado, y no sólo eso, parece que está en muy buenas manos.

La película de Metal Gear se anunció por primera vez en 2006 y, a lo largo de los años, había nombres como Christian Bale, Hugh Jackman e incluso aclamado director Paul Thomas Anderson adjunto a ella. Desde que Arad Productions llegó a bordo en 2012, sin embargo, y en 2014 Sony Pictures finalmente consiguió un director adjunto al proyecto.

Vogt-Roberts acaba de realizar un nuevo comercial Destiny 2, que se puede ver a continuación:

Y resulta que no podrían haber elegido a una persona mejor para el papel. Jordan Vogt-Roberts, quien hizo su nombre con el drama de comedia “The Kings of Summer” sucedió en una entrevista con Eurogamer, es el director de Kong: Skull Island, uno de los pocos éxitos comerciales en el cine entre los éxitos de este año. Vogt-Roberts “Si yo fuera más inteligente y supiera más acerca de las matemáticas hay una realidad alternativa en mi vida en la que habría entrado en el desarrollo de juegos”, dice Vogt-Roberts. “La influencia que han tenido en mí como persona, como un cineasta, es tan intensa e íntima y cambio mi cerebro a una edad muy joven, el lenguaje de la forma en que los videojuegos de trabajo son tan importantes. son tan influyentes para mí como las películas que he visto “.

Puedes ver algo de eso en una serie de huevos de pascua esparcidos por Kong, con pequeñas referencias a Journey, a Zelda y a Mega Man. Es explícito, incluso, en cómo reclutó a Joseph Cross, un artista conceptual que ha sido responsable de tanto aspecto de Halo y, más recientemente, de Destiny en su trabajo en Bungie. Y, por supuesto, es en su más explícito en su tráiler de acción en vivo para Destiny 2.

Todo lo cual es un buen augurio para Metal Gear, una película que aún se encuentra en las primeras etapas de la producción.

“Estamos a punto de contratar a un nuevo escritor en Metal Gear, dice Vogts-Roberts. “Es probablemente la propiedad más complicada en el planeta. Las razones por las que la gente le encanta la franquicia. Lo más hermoso para mí, en los últimos meses, es que Kong ha sido un éxito, crítico y comercial, y eso me dio una cantidad increíble de libertad para ir a Sony y nuestros productores y decir que vivimos en un mundo que es post-Deadpool y post-Logan. Con el éxito de Kong, que obviamente genera una poco más confianza por lo que puedo decir vamos a hacer la versión de Kojima de este, la versión que se compromete a lo extraño y extraño y no es necesariamente lo que usted piensa que una gran franquicia de éxito podría ser”.
“Comprometiéndonos con las ideologías, las filosofías, la rareza y los elementos japoneses y la ruptura de la cuarta pared y todas estas grandes cosas, eso es lo que Metal Gear es, y es por eso que la franquicia ha soportado así que vamos a aceptar que en lugar de tener miedo de estamos trabajando para conseguir un guion que el estudio diga ‘sí, queremos hacer esto’, y es algo que todos los fans pueden decir ‘perfecto este es como seria Metal Gear‘. Es una cosa difícil, hay un largo camino por delante, pero ese es el enfoque con él. “

Es un camino largo que ha tenido unos cuantos baches justo en el camino también, por ejemplo, la salida de Hideo Kojima de Konami en 2015. Tenía curiosidad de cómo eso afectó el desarrollo de la película.

“Técnicamente es propiedad de Konami“, dice Vogt-Roberts. “Siempre estaré haciendo esta película para interpretar y servir al mundo que Kojima hizo. Por eso todos nos preocupamos por las palabras Metal Gear Solid. Cualquiera sea su división – Kojima y yo nos hemos convertido en amigos y colegas, y es importante para mí para animar algo de lo que estaría orgulloso. Los juegos increíbles de Konami, pero Metal Gear, lo apoyaron en la fabricación de estos juegos desde el principio, pero es la voz de Kojima y la voz de sus colegas y artistas y diseñadores, y siempre lo haré estar tratando de servir eso “.

Detalles sobre cómo exactamente la película de Metal Gear va a ir que siguen siendo delgadas en el suelo, aunque dado los giros en su extensa línea de tiempo – la serie abarca unos 50 años, desde el 1964 de Snake Eater hasta el 2014 de Guns of the Patriots interesante saber si está tomando cualquier juego en particular como su punto focal.

“Es una especie de mezcla de muchas situaciones de los videojuegos”, explica Vogts-Roberts. “No puedo entrar en ello demasiado, no es una adaptación directa de un juego en particular, suena demasiado como una declaración moderna para llamarlo un remix, porque eso no es lo que es, pero está tratando de fundir un par de argumentos diferentes juntos, y está todo atado con un dispositivo del que no puedo hablar ahora mismo, pero que estoy muy emocionado. Creo que va a hacer una película donde la gente va ser algo que no has visto eso antes “, y eso es muy cool. Y creo que es muy Kojima en su enfoque”.

Que deja última pregunta ¿Quién exactamente va a jugar a Snake – en un mundo ideal, o en la visión que Vogts-Roberts está trabajando?

“No puedo decirte eso, no me importa que sea una estrella de cine, quiero un elenco que es mejor para el papel, y también depende de cuando se haga esto y de lo rápido que se hace”.

Alejandro Paula
Alejandro Paula
Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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