Marvel’s Avengers, revelan nuevos detalles de Black Widow

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Hoy, el desarrollador Crystal Dynamics reveló una gran cantidad de nuevos detalles de Marvel’s Avengers que arrojan más información sobre Black Widow, uno de los cinco personajes jugables anunciados del juego. Más específicamente, en la cuenta oficial de Twitter del juego, el diseñador principal de combate Vince Napoli habló sobre Black Widow y explicó cómo es un personaje complejo y matizado. Y mientras explicaba esto, el diseñador reveló algunos detalles nuevos del juego y de los personajes sobre el ex agente de la KGB. Según Napoli, la jugabilidad de Black Widow coincide con su personaje, lo que parece sugerir que es uno de los personajes más complejos y desafiantes para aprender. 

“Black Widow es un personaje realmente complejo y matizado; así que solo tiene sentido que su juego y mecánica estén diseñados de una manera que complemente esos aspectos de su personaje”, dijo Napoli. “De una manera que se adapta a un asesino entrenado, el circuito de juego de Widow se trata de crear y explotar vulnerabilidades enemigas. Ya sea atacar a los enemigos por detrás o ponerlos en estado de aturdimiento que conducen a derribos rápidos, jugar con Black Widow es cuestión de eficiencia”. 

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Como Napoli alude, Black Widow no va a ser Hulk: no vas a cargar a todos los enemigos que veas y golpearlos contra el suelo. En este sentido, parece que los jugadores necesitarán ejercitar un poco más de estrategia y paciencia cuando jueguen a Black Widow. 

Napoli continúa: 

“Por ejemplo, cuando utiliza su garra correctamente, es un ataque defensivo preventivo diseñado para contrarrestar a los enemigos antes de que ataquen, así como un movimiento para iniciar el combate a grandes distancias desde el suelo o en el aire”. 

Napoli señala además que los jugadores tendrán la opción de jugar de cerca y en persona con Black Widow, o hacer justicia desde lejos. En otras palabras, ella es muy versátil. “Independientemente de cómo elijas jugar con Widow, ya sea que te centres en el subterfugio o el estilo, los artilugios o las armas, su estilo de combate y juego siempre se siente distinto“, agrega Napoli. 

Redacción
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