Mecánicas que han hecho más fáciles nuestra aventura en los videojuegos

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Hoy hablare de un tema bastante interesante, lo vi hace un tiempo y ahora aprovechare la oportunidad de esta sección para hablar de esto, hay mecánicas bastante rotas que sin darnos cuenta nos ayudan demasiado frente a los enemigos, nos permiten avanzar más libremente sin preocuparnos por lo que pase a nuestro alrededor, sin más preámbulos mejor hablemos del tema cuanto antes:

Vista de águila, visión supersónica, vista de detective: hay un largo etcétera que se ha puesto muy de moda en los juegos de aventura o al menos en los juegos 3D, porque está en casi todos los juegos donde tenemos que encontrar una ruta o algún NPC especifico, Assassin’s Creed, fue uno de los primeros juegos en poner esta mecánica, y como dije el problema es que está apareciendo en todos los juegos, haciéndolos demasiado lineales y fáciles.

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Línea de guía, flecha de dirección: otra mecánica con múltiples nombres que se ha puesto muy de moda, haciendo los juegos aún más lineales si es lo que querían, pues esto dice directamente donde debemos ir, haciendo que los escenarios sean pasillos abiertos, pues, aunque el mapa sea grande ignoras todo eso si tu objetivo es simplemente avanzar, un caso muy particular es el de Zelda: Breath of the Wild, donde haciendo un diseño inteligente del entorno, nos hace preguntarnos que hay por alla y terminas haciendo misiones secundarias y olvidándote de la misión principal, esto me recuerda a GTA, que tiene muchas mecánicas que facilitan, pero terminas saliéndote del camino para ver que hay tras esa pared donde al parecer hay varias mujeres de aspecto de pedir dinero para ayudarte…

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Regeneración de salud y si existe algún nombre alterno pues no me lo se: bueno ya hablando más del tema, imagínate en medio de una guerra estas corriendo en un intento de ir a esa cobertura que necesitas para salvarte, te alcanza varias balas y la pantalla se torna cada vez más roja, al fin llegas luego de casi morir desangrado y todo para esperar 5 segundos y volver tipo Rambo a acabar con esos enemigos que osaron disparate, la regeneración de salud es un tema interesante, pues es muy difícil que mueras a causa de esto, gracias a juegos como PUBG o Fortnite, podemos decir que queremos volver a esos tiempos donde la salud es única de objetos y que sin ellos no podrás sanarte, pues la regeneración de salud se ha popularizado en múltiples juegos, haciendo de tu supervivencia algo secundario, lo importante es matar asi como en Doom y que mueran tus compañeros, pues tú te sanaras y sigamos disparando todo lo que se mueva y tenga sobra.

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Eventos de Tiempo Rápido o mejor conocido como Quick Time Event: y ya de verdad me canse de buscar nombres alternos así que obviamente mejor hice la traducción directa, pensando en algunos juegos del pasado como God of War que aprovechaban bastante bien esta mecánica, podemos decir que era simplemente maravilloso acertarlos, pues mostraba una ejecución simplemente estupenda, pero todo cambio cuando esta se empezó a usar para todo, incluso para dar tus respetos (te veo a ti COD), o incluso el caso que muchos se quejaron de The Order 1886, todos mal utilizados y simplemente se volvía repetitivo tras varios intentos. Está bien dar uso a esta mecánica que según algunos desarrolladores justifican con que hace del videojuego una experiencia más cinematográfica, pero algunos no se dan cuenta de que esto termina aburriendo, pues hay juegos que lo traen simplemente para justificar una mecánica que ya está un poco en desuso.

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Pagar para Ganar: bueno que ya casi acabamos, pero no quería terminar sin hablar de esta moda de los juego P2W, ojo que no estoy en contra de ellas, lo malo es cuando la usan para dar una ventaja real frente a los enemigos (verdad Battlefront 2), ya paso, no es necesario, pero tenía que decirlo, se supone que si la ignoramos y hacer como que no está ahí ya se habrían acabado, pero a alguien se le ocurrió vender una armadura de caballo y otros miles pensaron en comprarla y así comenzó a popularizarse esta mecánica que ahora muchos consideran un cáncer, y si antes esto era una opción ahora es una norma que casi que debe estar en la mayoría de juegos incluso de pagos, justificándose con que no ganan lo suficiente, cuando todos sabemos que no es cierto, o diciendo que un juego sin multijugador no se obtienen ganancias (que pensaran The Witcher y God of War de esto, seguro que quieren saber más).

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Hasta aquí el tema, no voy a abundar más pues los dejo sin opciones, así que esta es mi humilde opinión y estos son las más relevantes que elegí, ahora les toca a ustedes decir en los comentarios además de compartir y etiquetar a sus amigos que otras mecánicas rompen los juegos o ya son innecesarias o incluso alguna innovadora que marcara un antes y después y ahora es infaltable.

Alejandro Paula
Alejandro Paula
Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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