Phil Spencer habla sobre Project Scorpio

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Recientemente el jefe de Xbox Phil Spencer, se sentó con Gamasutra para una entrevista muy larga sobre todas las cosas de Xbox. De esa entrevista, surgieron algunos interesantes detalles sobre el Escorpio y más.

Durante la entrevista, Gamasutra le pregunta a Spencer si Microsoft requerirá que los desarrolladores de Xbox apoyen a Scorpio y esperan que se apliquen en algún nivel de soporte. A eso, Phil Spencer respondió con lo siguiente:

Quiero asegurarme de entender la palabra apoyo. Los juegos se ejecutarán en Scorpio. Cualquier periférico de hardware que tenga, cualquier juego, cualquier aplicación; Es parte de la familia Xbox One “.

Incluso  y me burlo del equipo de hardware sobre esto, porque estoy corriendo takehome ahora, por lo que tengo Scorpio en casa – incluso cuando se establece en la parte superior de su One, directamente portmaps. Al igual que, literalmente conectar la alimentación, enchufe HDMI, todo es exactamente lo mismo. ”

Según Spencer, Microsoft quiere que Scorpio sea lo más “llave en mano” posible para un cliente de Xbox One. Spencer añade que los juegos de Xbox One se ejecutarán en Scorpio, y cuando envíes un juego de Xbox One dentro de dos años, incluso si como desarrollador no quieres mirar a Scorpio y aprovecharlo, está bien. El ejecutivo repite que no está obligando a los desarrolladores a realizar trabajos específicos de Scorpio, sin embargo, todas las consolas de la familia Xbox One tendrán que ser compatibles, y como sabemos, el Scorpio simplemente ejecutará juegos mejor que el estándar de Xbox One, incluso Si los desarrolladores no aprovechan al máximo el sistema.

Spencer continúa, todavía respondiendo a la misma pregunta:

Estamos convencidos de que Scorpio es parte de la familia de dispositivos Xbox One. Usted probablemente se va a cansar de nuestro PR como, las respuestas a eso. Pero es verdad. Al igual que, tenemos millones de clientes que han hecho un compromiso con la generación de Xbox One y quiero asegurarse de que si usted compró el original de Xbox One  y, francamente, los desarrolladores quieren apoyar la mayor base de instalar las consolas que están ahí fuera, por lo que Desde el punto de vista financiero lo ven totalmente “.

Según el ejecutivo, a menudo se le pide más de los jugadores que los desarrolladores de juegos  por qué Microsoft no permitirá que los desarrolladores sólo se fijen en  Scorpio. Y que al no dejar que dichos desarrolladores solo se centren en  Scorpio, eso Microsoft los está reteniendo. A este punto añade:

 Al igual que, por lo general es la cuestión social que tengo: ¿no está teniendo el desarrollador de nuevo por lo que requieren soporte para el  Xbox One cuando apoyan a Scorpio?

Que es lo que vamos a requerir: tienes que dar soporte a Xbox One, S y Scorpio cuando lanzas tu juego en Xbox One. Pero la verdad es que los únicos desarrolladores que apuntan a una plataforma son de primera. Cualquier otro desarrollador está construyendo para la PS4, la PS4 Pro, Xbox One, Scorpio, PC, probablemente Switch ahora, con el gran comienzo que han tenido. Y los desarrolladores han aprendido a diseñar sus herramientas y su pipeline para soportar múltiples capacidades a medida que van construyendo esos juegos.

Incluso si sólo se centró en la PC, cualquier juego de PC que recoger tiene una configuración recomendada, una configuración mínima … y como, los motores que están ahí fuera, los manejadores de la biblioteca de activos que están por ahí, entienden cómo tener múltiples LODs [ Niveles de detalle]. Ellos entienden cómo tratar con múltiples bases de activos y múltiples objetivos de renderizado. Así que no estamos reteniendo a nadie.

Spencer continúa:

Pero para los desarrolladores, quiero que soporten toda la familia Xbox One. Creo que lo que van a ver en Scorpio es la mejor versión del juego que han visto en la consola. Y eso es un poco de ego hablar, pero yo diré que, al diseñar la consola que elegimos una determinada GPU, elegimos una cierta frecuencia de CPU que queríamos golpear, una cantidad de RAM que queríamos, una cantidad de ancho de banda de memoria que Quería, y yo hablaba de él más como un sistema equilibrado.

Es más fácil estar en el escenario con una camiseta de 6 teraflop, y la gente se enfoca en una cosa, pero la plataforma es obviamente mucho más compleja que un solo número. Creo que es justo decir que hemos estado, um, sorprendidos por las ganancias de rendimiento que Scorpio nos está dando. Más allá de nuestras expectativas cuando diseñamos el hardware. Los motores que hemos venido trayendo y trasladando, uno, se han portado con bastante rapidez, como los terceros han estado entrando. Y nuestros primeros partidos. El portar ha sido rápido.

Y esto viene de, tantos de estos juegos tienen equivalentes de PC que si usted dice hey, puede usted fijar un objetivo de la representación 4K para su motor, usted puede a menudo apenas decir como seguro, yo acaba de cambiar este ajuste del .ini correcto aquí. ¡Auge! El motor sabe cómo hacerlo.

Y entonces, cuando hemos mirado nuestros motores de primer partido, como los motores de terceros han estado llegando, el equilibrio del sistema está jugando. La cantidad de RAM que estamos dando a los desarrolladores, el ancho de banda, el ancho de banda de memoria, por lo que la GPU siempre se alimenta, no ves tartamudez que está sucediendo en la GPU debido a la falta de activos golpear la GPU. Que es un gran problema. Usted puede empujar tantos teraflops en la GPU como desee, pero si no puede alimentar con activos, la cosa va a parar. Debido a que se ha quedado sin cosas para ir a render. CPUs de modo que podamos golpear los framerates que la gente quiere ver.

Y creo que cuando los equipos quieren mostrar la mejor versión absoluta de su juego, suponiendo que los acuerdos de marketing y otras cosas no les impiden hacerlo, cuando muestran una versión de consola creo que Scorpio va a ser la versión que se ve mejor Que cualquier otra versión.

A Spencer se le preguntó entonces qué quería decir cuando dijo que espera que los desarrolladores apoyen Xbox One si envían a Scorpio, a lo que él respondió:

Los requisitos en sí no cambian, aparte de que hay una nueva especificación y estamos diciendo hey, tienes que apoyar la naturaleza vertical de Xbox One, todo el camino a través de Scorpio. Cuando diseñamos la especificación Scorpio, específicamente dijimos que los juegos se ejecutaban a 1080p 30 en una Xbox One – ¿qué necesitamos poner en la caja para que la cosa funcione a 4K 30

Y esa fue nuestra meta de diseño, desde el principio. Para decir: mismo framerate, mayor resolución. Vamos a asegurarnos de que podamos ir a golpear eso, como una barra de minmum.

Spencer continúa hablando de por qué el Scorpio no salio en 2016, diciendo que Microsoft no pensaba que sería capaz de mantener su promesa de la misma velocidad de fotogramas, sino mayor resolución a los desarrolladores, citando que “el silicio” en el mercado wasn ‘T hasta el tabaco. Cuando se le preguntó qué cambió, Spencer respondió con lo siguiente:

Es una combinación de precio y capacidad de nuestro socio de hardware, que hemos trabajado con como hemos descrito una especificación que queríamos golpear.

A veces me meto en problemas cuando hablo de Sony demasiado, pero, la elección que hicieron en PS4 Pro, tengo totalmente esa opción, desde su perspectiva y lo que querían hacer. Lo he dicho públicamente y lo he dicho en privado, creo que han construido un buen 2016 PS4 Pro. Con el silicio que estaba disponible, escogieron las partes que tenían sentido para ir y montar una consola en 2016.

Pero el punto de no querer framerate a caer cuando vas a la caja más alta, a la derecha, si los desarrolladores quieren empujar la resolución, para decirle al jugador “aquí has ​​comprado esta consola de gama alta, déjame mostrarle la resolución de gama alta , ‘Usted no desea que el framerate caiga. Y eso era algo que no creíamos que podíamos ofrecer con el silicio que estaba disponible en 2016.

Así que parte de él era tiempo, como ciertas cosas bajan de precio – algunos de ellos no tan rápidamente como nos gustaría. Y parte de ello era la capacidad de hardware de nuestros socios de silicio, que nos permitió ir a hacer eso en 2017.

El proyect Escorpio se espera que se publique algún tiempo a finales de este año a un precio desconocido.

Arturo Vásquez
Arturo Vásquez
CEO/Fundador. Los videojuegos son mi espacio para desahogarme, donde me transporto a otra dimensión, donde solo existe paz. ¡El fracaso siempre será superado por el éxito si eres persistente!

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