Próxima expansión de Ghost of Tsushima Director’s Cut es tan larga como el primer acto del juego

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Ghost of Tsushima Director’s Cut llega el próximo mes con la nueva expansión de Iki Island y en una reciente entrevista con Push Square tenemos nuevos detalles especiales confirmados.

Sucker Punch prometió algo a la par, tanto en términos de área para explorar como de longitud, con el primer acto del juego original ambientado en Izuhara. Si estás familiarizado con Ghost of Tsushima, Iki Island es del tamaño, en realidad, del primer acto del juego principal, Izuhara. Es una historia grande y densa con mucho paisaje y secretos por descubrir.

El primer acto de Ghost of Tsushima es el más largo del juego, con una duración sólida de 10 a 20 horas dependiendo de si opta por limpiar todo su contenido secundario. Así que sí, Iki Island es una expansión bastante sustancial, a la par con otras secuelas de Sony como Uncharted: The Lost Legacy y Spider-Man: Miles Morales. También puede esperar un desafío bastante desalentador del DLC, ya que Iki Island ha sido diseñado para personas que ya dominan el juego principal.

La expansión Iki Island estará disponible una vez que el jugador entre en el Acto 2. Sin embargo, también queríamos abrazar a nuestros jugadores que habían jugado fielmente a Ghost of Tsushima y querían tener esta experiencia. Así que la expansión de la isla Iki aumentará en dificultad para aquellos jugadores que realmente han explorado la amplitud y el ancho de la isla Tsushima.

Para aquellos que no se han mantenido al día, la expansión Iki Island está incluida en Ghost of Tsushima Director’s Cut. Aquellos que ya posean la versión PS4 de Ghost of Tsushima podrán actualizar a Director’s Cut por $ 20; no hay una actualización gratuita para los propietarios de PS4. Si eres nuevo en el juego, Ghost of Tsushima Director’s Cut te costará $ 60 en PS4 y $ 70 en PS5.

Ghost of Tsushima Director’s Cut llega a PS4 y PS5 el 20 de agosto.

Alejandro Paula
Alejandro Paula
Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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