RIP puntero de League of Legends – 2009-2018, tendrá un rework visual

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Si jugaste League of Legends en sus primeras etapas, es bastante probable que la mayoría de los elementos, campeones y activos que recuerdas de las primeras dos temporadas hayan cambiado casi por completo. La mayor parte de su lista original de campeones se han rediseñado al menos una vez, y su número ha aumentado en más de 100 desde la versión beta. Todo, desde Runas, hasta la Jungla, hasta el propio Cliente, ha sido modificado en algún momento, pero hasta el día de hoy, una cosa permaneció igual: el cursor de League of Legends.

El guantelete metálico, que los jugadores utilizan para navegar casi todo dentro del juego, sigue siendo la parte de la interfaz de usuario de League of Legends que no ha cambiado en la última década de equilibrio continuo y actualizaciones visuales. Ahora, sin embargo, el principal diseñador de juegos Andrei ‘Meddler’ van Roon dice que el antiguo cursor finalmente está siendo reemplazado.

En los pensamientos de juego más recientes de Meddler (una publicación regular en el foro en la que analiza en qué se enfocará el equipo de equilibrio en el futuro cercano), toca la actualización del cursor. Él dice que el equipo “acaba de empezar a buscar la actualización del cursor de LoL” y que “ciertamente muestra su edad”. Personalmente, siempre pensé que estaba bien, pero ¿quién soy para ir en contra de los poderosos juegos de Riot?

Meddler dice que el nuevo cursor estará en pruebas internas durante un tiempo, pero luego se dirigirá al PBE para recibir una ronda de comentarios de los jugadores en “aproximadamente un mes o dos”. Si eso parece razonablemente lento para lo que podría parecer un relativamente cambio menor, Meddler dice que el equipo está “tomando un ritmo más lento y deliberado con las pruebas”, porque los cambios en los elementos de la IU (especialmente uno tan antiguo como este) pueden ser muy impactantes para los jugadores. Espere ver el nuevo cursor en los servidores de hígado hacia el final del verano.

Alejandro Paula
Alejandro Paula
Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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