Sekiro: Shadows Die Twice no es un juego estilo Dark Souls, según su director

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Sekiro: Shadows Die Twice no es un Dark Souls. Eso es importante porque el desarrollador FromSoftware pasó la última década creando juegos que son juegos propios de Dark Souls o precursores, como Demon’s Souls. Incluso cuando los desarrolladores hicieron que el exclusivo de PlayStation 4, Bloodborne, estaba en el molde de Dark Souls .

Sekiro: Shadows Die Twice rompe ese molde. Principalmente.

Si los juegos de Souls fueron la versión fantástica del director Hidetaka Miyazaki sobre la fantasía medieval y Bloodborne fue su versión gótica de la fantasía victoriana, entonces Sekiro: Shadows Die Twice es su versión de la fantasía japonesa. Y a partir de esa única presunción, usar un ninja en lugar de, digamos, un caballero europeo, la jugabilidad de la que From es conocido está cambiando drásticamente.

“La razón por la que fuimos con ninja en lugar de samurai esta vez es porque los samurai están mucho más castigados”, dijo Miyazaki en una entrevista en el E3 2018 a través de un traductor. “Sentimos que, al menos desde una perspectiva japonesa, los ninjas tienen esta libertad para hacer cualquier cosa, y para abordar situaciones de combate y acercamiento en una multitud de formas”.

Hacer algo tan simple como saltar no sería notable en la mayoría de los juegos, pero cualquiera que haya jugado un título de FromSoftware en la última década entenderá que este es un cambio significativo en el juego. A diferencia de los juegos Souls de FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice enfatiza la movilidad.

“Así que tenemos el gancho, tenemos el salto, puedes usar sigilo, puedes usar, obviamente, la katana – ya sabes, es un motivo japonés – puedes usar las herramientas de prótesis shinobi, puedes usar una amplia variedad de herramientas a su disposición y habilidades para enfrentar de diferentes maneras “, dijo Miyazaki. “Por supuesto, puedes abordar las cosas de manera directa si quieres”. Sentimos que esto era muy importante para los temas ninja, y esto es algo que queríamos probar con Sekiro , este concepto de matar ingeniosamente “.

En los juegos de Dark Souls, tienes tu arma y tu escudo. En Sekiro: Shadows Die Twice , tienes un arma (una katana) y lo que Miyazaki llama una “prótesis de shinobi”. El personaje principal usa una combinación de esgrima y su prótesis, luchando contra enemigos y partiéndolos con un hacha.

En Shadows Die Twice enemigos mueren en espectaculares baños de sangre y sangre. Se rige por un sistema que no es muy saludable y no es bastante resistente, pero el objetivo es ahuyentarlo. Una vez hecho esto, su ataque regular se convierte en un asesinato: empalar, triturar, dejar estallar explosiones de sangre que se arrojan a las fuentes rojas.

Durante años, FromSoftware ha convertido la verticalidad en una estética de diseño viable. En sus juegos, las áreas geográficas a menudo se expanden hacia arriba y hacia abajo, no solo hacia adelante y hacia atrás, sino que literalmente agregan dimensiones a la jugabilidad. Shadows Die Twice continúa esta tradición de una nueva manera.

“Así que, obviamente, la creación de estos espacios verticales en 3D abiertos es algo de lo que nos hemos enorgullecido en títulos anteriores”, dijo Miyazaki, “pero obviamente tienen sus límites, cuando estás caminando con espada y tabla en estos juegos previos , tienes que usar las escaleras, tienes que usar escaleras. Pero esta vez, es como un alivio del estrés. Nos permite hacer cosas que no hemos podido hacer en estos niveles antes, y tomar un enfoque completamente nuevo para explorarlos y atravesarlos. Así que ha sido muy divertido. Esperamos que los jugadores se diviertan también “.

Desde Software / Activision
La famosa verticalidad de From también juega con la estética ninja en Sekiro: Shadows Die Twice, como se ve en el trailer .

“La otra cosa que queríamos transmitir es, obviamente, que esta vez somos un protagonista shinobi, y junto con los espacios tridimensionales -los mapas verticales de los que hablamos antes- queremos que las personas sientan que tienen muchas herramientas, una muchas habilidades a su disposición, y tienen muchas maneras de acercarse y lanzar el guante con cada situación “, dijo Miyazaki. “No solo te enfrentas cara a cara, espada y tabla, sino que realmente tienen que hacer uso de todo en su arsenal para combatir estas situaciones diferentes. Entonces eso fue parte del motivo ninja “.

Y hay una salida más de la fórmula de Souls que el trailer (que el editor Activision creó, no FromSoftware) transmitió sutilmente. El trailer de Sekiro: Shadows Die Twice comienza con un mosaico de personajes que son importantes para la historia del juego de una manera que los personajes no están en los juegos de Souls, incluido el protagonista.

Parece, en resumen, que no puedes comenzar creando un personaje desde cero como lo harías en Dark Souls o Bloodborne . En cambio, en Sekiro: Shadows Die Twice , asumirás el papel de un personaje establecido.

“Entonces, lo único que notaron es que tuvimos, especialmente al comienzo del tráiler, la presentación de estos nuevos personajes”, dijo Miyazaki, “cada uno tiene una cara”. Estos personajes tienen cada uno un fondo. Cada uno tiene una historia para ellos. Queremos explorar las relaciones entre estos personajes esta vez, y eso va a ser bastante diferente de cómo hemos contado la historia. Muy diferente a la narrativa que has visto hasta ahora.

“No va a ser una historia densamente impulsada por la historia, pero creemos que será un cambio agradable a partir de lo que has visto hasta ahora”.

Rubén E. Castillo A.
Rubén E. Castillo A.
Publicista, cínico-sarcástico, sin bandos ni ídolos, RPG Lover... creo que estaré jugando todavía a los 90.

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