Trailer de Dauntless nos muestra mas de la ciudad central

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Con un nuevo trailer de Dauntless, el juego de acción PvE que ha sido descrito anteriormente como “el Monster Hunter de PC que todos hemos estado esperando”. Aunque ya hemos visto el combate de Dauntless en acción, este trailer da una breve mirada a algunas de sus otras características, como la armadura, la ciudad de Ramsgate y un nuevo monstruo nevado llamado Skraev.

Aunque no hay muchos detalles difíciles, el video da una visión general de lo que la progresión en Dauntless puede parecer. Comienza con una lucha contra Skraev, que parece muy similar a Shrike (un gigante owlbear que habíamos visto antes) pero con un tema helado y nuevos ataques. Incapaz de llevar a ese behemoth abajo, los jugadores en el trailer en lugar de volver a luchar contra el, deciden ir y luchar contra un monstruo de fuego nombrado Embermane, antes de volver a Ramsgate para crear las armaduras y las armas especiales para derrotarle. Con el equipo de fuego de Embermane, vuelven a luchar contra Skraev con una ventaja elemental.

Una vez más, todos los detalles de estos sistemas se quedan fuera, pero es una mirada más cercana a ese bucle de juego que hemos visto anteriormente. El trailer también nos muestra algunos otros conjuntos de armadura hacia el final (visto arriba) que se dice que incluyen las armas Shrike y Gnasher y sus armaduras. Matar a esos gigantes le permitirá hacer el equipo que desea, y luego personalizarlo a su gusto con tintes.

Y, como se ha mencionado, la lucha contra Embermane es la primera vez que vemos la cuarta clase de armas de Dauntless, las Chain Blades, que se centra en una combinación de combos rápidos de corto alcance y ataques de alcance más prolongado. Es un pedacito fresco de la variedad comparada a las otras opciones, aunque todavía estoy esperando una clase del arma con un foco en combate a distancia en el futuro. El trailer también ofrece nuestra primera mirada buena en la ciudad de eje, Ramsgate, aunque es duro conseguir mucho de un sentido de la escala para ella todavía.

Alejandro Paula
Alejandro Paula
Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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